00001
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00019
00020
00021 #include <weapons/WeaponAnimation.h>
00022 #include <weapons/Accessory.h>
00023 #include <engine/ActionController.h>
00024 #include <common/Defines.h>
00025 #ifndef S3D_SERVER
00026 #include <sprites/MetaActionRenderer.h>
00027 #endif
00028
00029 REGISTER_ACCESSORY_SOURCE(WeaponAnimation);
00030
00031 WeaponAnimation::WeaponAnimation()
00032 {
00033
00034 }
00035
00036 WeaponAnimation::~WeaponAnimation()
00037 {
00038
00039 }
00040
00041 bool WeaponAnimation::parseXML(AccessoryCreateContext &context, XMLNode *accessoryNode)
00042 {
00043 if (!Weapon::parseXML(context, accessoryNode)) return false;
00044
00045 if (!accessoryNode->getNamedChild("data", data_)) return false;
00046 if (!accessoryNode->getNamedChild("animation", rendererName_)) return false;
00047
00048 if (0 != strcmp(rendererName_.c_str(), "ExplosionLaserBeamRenderer") &&
00049 0 != strcmp(rendererName_.c_str(), "ExplosionRingRenderer"))
00050 {
00051 S3D::dialogMessage("Accessory", S3D::formatStringBuffer(
00052 "Failed to find animation named \"%s\" in accessory \"%s\"",
00053 rendererName_.c_str(),
00054 parent_->getName()));
00055 return false;
00056 }
00057
00058 return true;
00059 }
00060
00061 void WeaponAnimation::fireWeapon(ScorchedContext &context,
00062 WeaponFireContext &weaponContext, FixedVector &position, FixedVector &velocity)
00063 {
00064
00065 #ifndef S3D_SERVER
00066 if (!context.getServerMode())
00067 {
00068 MetaActionRenderer *renderer = (MetaActionRenderer *)
00069 MetaClassRegistration::getNewClass(rendererName_.c_str());
00070
00071 if (renderer)
00072 {
00073 renderer->init(weaponContext.getPlayerId(),
00074 position.asVector(), velocity.asVector(), data_.c_str());
00075 context.getActionController().addAction(new SpriteAction(renderer));
00076 }
00077 else
00078 {
00079 S3D::dialogMessage("Animation", S3D::formatStringBuffer(
00080 "No renderer named \"%s\"",
00081 rendererName_.c_str()));
00082 }
00083 }
00084 #endif // #ifndef S3D_SERVER
00085 }