00001
00002
00003
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00010
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00014
00015
00016
00017
00018
00019
00020
00021 #include <GLW/GLWWindowSkin.h>
00022 #include <GLW/GLWidget.h>
00023 #include <GLW/GLWWindowManager.h>
00024 #include <GLW/GLWToolTip.h>
00025 #include <GLEXT/GLState.h>
00026 #include <GLEXT/GLViewPort.h>
00027 #include <image/ImageBitmap.h>
00028 #include <client/ScorchedClient.h>
00029
00030 GLWWindowSkin::GLWWindowSkin() :
00031 GLWWindow("None", 0.0f, 0.0f,
00032 0.0f, 0.0f, eNoDraw | eSavePosition, "")
00033 {
00034 setToolTip(&toolTip_);
00035 }
00036
00037 GLWWindowSkin::~GLWWindowSkin()
00038 {
00039 }
00040
00041 bool GLWWindowSkin::inState(const char *state)
00042 {
00043 return (states_.find(state) != states_.end());
00044 }
00045
00046 bool GLWWindowSkin::initFromXML(XMLNode *node)
00047 {
00048 if (!GLWWindow::initFromXML(node)) return false;
00049
00050
00051 std::string state;
00052 while (node->getNamedChild("state", state, false))
00053 {
00054 if (strcmp(state.c_str(), "playing") != 0 &&
00055 strcmp(state.c_str(), "all") != 0 &&
00056 strcmp(state.c_str(), "start") != 0)
00057 {
00058 S3D::dialogExit("Unrecognized window state %s",
00059 state.c_str());
00060 }
00061
00062 states_.insert(state);
00063 }
00064 if (states_.empty())
00065 {
00066 S3D::dialogExit("No window states defined for window %s",
00067 name_.c_str());
00068 }
00069
00070
00071 if (!node->getNamedChild("key", key_)) return false;
00072
00073 return true;
00074 }