00001
00002
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00014
00015
00016
00017
00018
00019
00020
00021 #include <GLW/GLWTime.h>
00022 #include <GLW/GLWFont.h>
00023 #include <XML/XMLNode.h>
00024
00025 REGISTER_CLASS_SOURCE(GLWTime);
00026
00027 GLWTime::GLWTime(float x, float y, float size) :
00028 GLWidget(x, y, 0.0f, 20.0f), size_(size),
00029 color_(GLWFont::widgetFontColor)
00030 {
00031 tooltipTransparent_ = true;
00032 }
00033
00034 GLWTime::~GLWTime()
00035 {
00036
00037 }
00038
00039 void GLWTime::calcWidth()
00040 {
00041 time_t t = time(0);
00042 const char *timeStr = ctime(&t);
00043 if (w_ == 0.0f) w_ = GLWFont::instance()->getGameFont()->getWidth(
00044 size_, (char *) timeStr);
00045 }
00046
00047 bool GLWTime::initFromXML(XMLNode *node)
00048 {
00049 node->getNamedChild("fontsize", size_, false);
00050 node->getNamedChild("fontcolor", color_, false);
00051
00052 return GLWidget::initFromXML(node);
00053 }
00054
00055 void GLWTime::draw()
00056 {
00057 GLWidget::draw();
00058
00059 time_t t = time(0);
00060 char *timeStr = ctime(&t);
00061
00062 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
00063 calcWidth();
00064 GLWFont::instance()->getGameFont()->drawSubStr(
00065 0, strlen(timeStr) - 1,
00066 color_, size_,
00067 x_, y_ + 6.0f, 0.0f, timeStr);
00068 }